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Principios Básicos

Principios de animación

Los 12 principios de la animación son un conjunto de directrices desarrolladas por los animadores de Disney Ollie Johnston y Frank Thomas en su libro "The Illusion of Life". Estos principios son considerados primordiales para la creación de animaciones de alta calidad y en la industria de la animación.

 

Estirar y encoger (squash and stretch)


Este principio busca mediante la deformación del objeto dar una mayor y mejor sensación de movimiento, como por ejemplo el rebote de una pelota se aplasta al caer y se estira al subir

 

Anticipación


Este principio sirve para preparar la mirada del espectador hacia donde se va a llevar a cabo una acción futura, es decir la preparación para una acción, un ejemplo seria un personaje a punto de estornudar o algún personaje preparándose para correr.

 

Puesta en escena


Este principio se basa en la presentación de una idea, jugando con encuadres ángulos, luces sombras y demás para que el espectador no se distraiga y centre su atención a la escena importante.

 

Acción directa o pose a pose


Este principio se refiere a 2 técnicas, la acción directa hace referencia a la animación creada fotograma a fotograma para obtener mayores detalles, en cambio la técnica de pose a pose se basa en crear ciertos fotogramas clave, para luego completar con fotogramas secundarios. Lo más usual es la combinación de ambas para no elevar la cantidad de esfuerzo y los costos de producción

 

Acción continuada y Superpuesta


Este principio consta de 2 técnicas que determinan que las partes de un personaje u objeto pueden seguir moviéndose a pesar de que la acción principal haya finalizado, esto con el fin de dar mas naturalidad a la animación

 

Entradas y salidas lentas


Este es otro principio que bus dar más naturalidad, haciendo referencia a que todo movimiento realizado por el personaje u objeto va a iniciar y terminar lento y después durante el trayecto va a ir aumentando su velocidad, teniendo como excepción las colisiones ya que el final va a ser una frenada en seco.

 

Arcos y trayectoria.


Este principio se refiere al seguimiento de trayectorias suaves y fluidas en los movimientos de los personajes u objetos. Los movimientos deben seguir líneas curvas para parecer más naturales y evitar movimientos rígidos o bruscos.

 

Acción secundaria


Se refiere a las acciones adicionales que acompañan a la acción principal y brindan más realismo y profundidad a la animación. Estas acciones secundarias pueden incluir expresiones faciales, movimientos de manos o reacciones corporales que enriquecen la escena.

  

Ritmo


Se refiere a la velocidad o ritmo de la animación. Es importante considerar el tiempo que lleva realizar una acción y cómo se puede ajustar para comunicar de manera efectiva el estado de ánimo o la intención del personaje.

Exageración


Este principio implica exagerar una acción para hacerla más creíble. Dentro de este principio intervienen todos los demás principios.


Dibujo sólido


El dibujo sólido se refiere a la consistencia en la forma, el volumen y la estructura de los personajes u objetos en cada cuadro de la animación. Los animadores deben mantener la apariencia sólida y coherente de los elementos en movimiento. 

 

Atractivo


Este principio consiste en brindar vida a un personaje, esto permite crear conexiones emocionales con el espectador. 
El personaje debe ser coherente con su forma de ser, su movimiento y estado emocional.

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